Renkli Yol
Sıralama ve görsel dikkat
Anaokulundan ilkokul 4. sınıfa
TinyFocus; oyun, hikaye, 5E deneyim modeli ve AI destekli içgörü katmanını birleştirerek çocuğun oyun ve hikaye içindeki tercihlerini, tekrar ihtiyaçlarını ve katılım örüntülerini ebeveyn için sade özetlere dönüştürür.
Merak çekme ve keşfetme adımı
Düzenli artış
Hikaye ile destek
Kısa deneyim
Çocuk sadece renkleri doğru sırayla seçer. Arka planda TinyFocus; sıralama hatası, tekrar deneme ve görev tamamlama gibi oyun içi örüntüleri ebeveyn için sadeleştirir.
Sırayı takip etmek için ilk renk olan maviden başla.
TinyFocus tanı koymaz; oyun içi örüntüleri psikoeğitsel içgörüye dönüştürür. Örneğin ebeveyne “yönerge takibi ve sıralama görevi tamamlandı” gibi sakin bir özet gösterilir.
Mobil ve tablet uygulama
TinyFocus mobil uygulaması tablet ve telefon deneyimini birlikte düşünür. Çocuklar oyun ve hikaye akışlarında ilerlerken ebeveynler oyun içi katılım özetlerini sade ekranlardan takip eder.
Sıralama ve görsel dikkat
Duygu dili ve yönerge takibi
Renk ve şekil eşleştirme oyunu.
Kısa yönerge ve duygu dili görevi.
Görev tamamlama ve dikkat örüntüsü.
AI tarafından sadeleştirilmiş öneriler.
Uygulama mağazaları
Mağaza bağlantıları yayınlandığında bu butonlar doğrudan App Store ve Google Play sayfalarına bağlanabilir.
Renkli oyunlar, hikayeler, görevler ve yaşa özel keşif akışları.
02 Ebeveyn İçgörüsüTeknik veri yerine sakin, okunabilir, aksiyona dönük gelişim özetleri.
03 Gelişim İçgörüleriİlgi, tekrar ve yönerge takibi örüntülerini ebeveyn için sade özetlere dönüştürür.
04 Güvenli KullanımKlinik tanı değil, ebeveyn kontrollü psikoeğitsel farkındalık.
Sorun ve çözüm
Ebeveynlerin güvenilir rehberliğe ve çocukların gelişim dostu dijital deneyimlere ihtiyaç duyduğunu gösteriyor. TinyFocus bu ihtiyacı çocuk, ebeveyn ve uzman katmanlarını ayırarak karşılar.
Çocukların ekranla kurduğu ilişkinin kısa oturumlar, mola yaklaşımı ve ebeveyn eşliğiyle desteklenmesi gerekir.
TinyFocus çocuk için oyunlu keşif, ebeveyn için sade haftalık notlar, uzmanlar için izinli ve anonimleştirilebilir gözlem zemini sunar.
Platform mimarisi
TinyFocus profesyonel bir ürün gibi kurgulanır: çocukların keşif alanı, ebeveynlerin ebeveyn özeti, uzmanların içerik gözden geçirme alanı ve arkada çalışan gelişim içgörüleri katmanı birbirinden ayrıdır.
Anaokulu, ilkokul 1, 2, 3 ve 4. sınıf için farklı yönerge, hikaye, oyun ve gözlem derinliği.
Merak çekme, keşfetme, açıklama, derinleştirme ve gözden geçirme adımları oyunların içine yerleşir.
İçerik üreten, etkileşim örüntülerini özetleyen ve ebeveyn için anlaşılır öneri hazırlayan katmanlar.
Psikoeğitsel içerik, yaş uygunluğu ve güven dili uzman panelinde yönetilebilir.
Yöntem
Bilişsel, motor ve psikososyal alanlar çocuk ekranında test gibi görünmeden oyun ve hikaye akışına yerleşir.
Renkli Yol gibi görevler kısa yönerge ve sıralama denemelerini destekler.
Tablet ve telefon ekranlarında sürükleme, seçme ve eşleştirme gibi sade etkileşimler kullanılır.
Duygu tanıma, hikaye sırası ve seçim yapma etkinlikleri çocuğun keşif alanına eklenir.
Pratik yarar ve yenilikçi yön
Çocuk ve ebeveyn deneyimleri hızlı, sade ve dokunmatik cihazlara uygun tasarlanır.
60 dakikayı aşmayan dengeli kullanım hedefi, mola hatırlatmaları ve ebeveyn ayarlarıyla desteklenir.
Oyun içi katılım notları dijital olarak düzenlenir; ebeveynin kolay okuyacağı özetlere dönüşür.
AI desteği, çocuğa uygun hikaye ve etkinlik çeşitleri hazırlamaya yardımcı olur; tanı veya klinik yorum üretmez.
Çocuk ve yetişkin dengesi
Çocuğun ekranında büyük şekiller, açık yönergeler, sakin kutlamalar ve mola hatırlatmaları öne çıkar.
Ebeveyn özeti klinik iddia taşımaz; çocuğun rahat ilerlediği alanları ve evde denenebilecek kısa oyunları gösterir.
5E deneyim modeli
Kısa hikaye, soru veya görsel oyunla başlangıç.
Çocuk deneme, seçme ve eşleştirme ile ilerler.
Yaşa uygun basit geri bildirimler verilir.
Yeni bağlamda oyun veya hikaye ile pekiştirme.
Oyun içi örüntüler ebeveyn özetinde sade notlara dönüşür.
Güven ve sınırlar
Platform klinik tanı koymaz. AI çıktıları ebeveyn farkındalığı ve psikoeğitsel destek önerisi olarak tasarlanır; uzman görüşünün yerine geçmez.
Çocuk deneyimi ebeveynin bilgisi ve yönlendirmesiyle ilerler.
Süre sınırı, mola ve sakin geri bildirimler ürün akışına dahil edilir.
Hangi oyun içi bilginin neden kullanıldığı anlaşılır bir dille açıklanır.
Psikoeğitsel farkındalık sağlar; tıbbi veya klinik karar vermez.